टोक्यो ओलंपिक 2020 के लिए भारतीय दल इस आयोजन के लिए पूरी तरह से तैयार है और खेल श्रेणियों की विस्तृत श्रृंखला से संबंधित ब्रांड खिलाड़ियों का समर्थन करने और उन्हें इस आयोजन के लिए प्रायोजित करने के लिए सामने आए हैं।

ओलंपिक 23 जुलाई से शुरू होंगे और कई भारतीय खेल हस्तियां पहले से ही टोक्यो में हैं और भारतीय ओलंपिक संघ ने पहले ही पुष्टि कर दी थी कि एडलवाइस, आईनॉक्स समूह के विज्ञापन निप्पॉन पेंट जैसे ब्रांड देश का प्रतिनिधित्व करने वाले एथलीटों के लिए प्रमुख प्रायोजक हैं। टोक्यो में।

जबकि कुछ ब्रांड विशिष्ट एथलीटों को प्रायोजित कर रहे हैं, अमूल, रेमंड और जेएसडब्ल्यू समूह जैसे अन्य ब्रांड भागीदार के रूप में शामिल हुए हैं और रेमंड, देश में एक लक्जरी कपड़ों का ब्रांड, भारतीय दल के लिए आधिकारिक स्टाइलिंग पार्टनर होगा।

प्रिंसिपल प्रायोजक हालांकि एमपीएल स्पोर्ट्स फाउंडेशन है जो 80 मिलियन रुपये के सौदे के लिए तैयार है जो टोक्यो ओलंपिक के साथ-साथ अगले साल एक और प्रमुख खेल आयोजन, आइसन और राष्ट्रमंडल खेलों को कवर करता है।

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ओलंपिक संघ के अध्यक्ष नरिंदर बत्रा ने कहा, “हालांकि इस साल टीम के पास कोई किट प्रायोजक नहीं है, हमें जेएसडब्ल्यू ग्रुप, अमूल, एडलवाइस, आईनॉक्स और एमपीएल फाउंडेशन से समर्थन मिला है। सौदों के अनुसार, प्रचार सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर निष्पादित किए जाएंगे। ”

एसोसिएशन ने यह भी कहा कि वे देश भर के रेलवे स्टेशन में 6,500 ओलंपिक सेल्फी पॉइंट भी स्थापित करेंगे। आईओए ने इससे पहले ओलंपिक दल के लिए एक नए थीम गीत की घोषणा की थी जिसे मोहित चौहान ने गाया और संगीतबद्ध किया था। जहां तक ​​प्रमोशन की बात है, बत्रा ने कहा, “हम कार्यक्रम को बढ़ावा देने के लिए रेडियो, प्रिंट और टेलीविजन का लाभ उठाएंगे,” बत्रा ने कहा।

IOA अध्यक्ष के अनुसार, उन्होंने भारत में ओलंपिक के प्रचार के लिए बड़ी योजनाएँ बनाई हैं और अपना समर्थन दिखाने के लिए, वे फिट इंडिया और स्पोर्ट्स अथॉरिटी ऑफ़ इंडिया की बड़ी गतिविधियों से जुड़े पेट्रोल पंप स्टेशन स्थापित करेंगे। एमपीएल इस साल एक बड़ी डील होगी क्योंकि यह ओलंपिक की लोकप्रियता के माध्यम से डिजिटल रूप से अपनी पहुंच का लाभ उठाएगा और डिजिटल स्पोर्ट्स के विचार को बढ़ावा देगा जो शारीरिक खेलों में भी मददगार हो सकता है।

एमपीएल कथित तौर पर नवोदित एथलीटों के लिए छात्रवृत्ति कार्यक्रम भी शुरू करेगा और ओलंपिक के दौरान इसे बढ़ावा देगा। वर्चुअल गेमिंग को बढ़ावा देने के पीछे लोगों को वास्तविक खेल के मैदान में आने और शूटिंग जैसी गतिविधियों में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करना है।

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