नया गेम आज:

फीफा 22 लोकप्रिय फ़ुटबॉल फ़्रैंचाइज़ी में पहली किस्त है जिसे पूरी तरह से अगली पीढ़ी के वास्तविक अनुभव के लिए डिज़ाइन किया गया है। PlayStation 5 और Xbox serij X/S की अपार शक्ति ने EA कनाडा में टीम के लिए प्रगति की है जो फ्रैंचाइज़ी के समर्पित प्रशंसकों को उत्साहित करने के लिए निश्चित है। हाइपरमोशन टेक्नोलॉजी (PlayStation 5, Xbox serij X/S, और Stadia संस्करणों के लिए विशेष) के नए जोड़े के साथ, फीफा 22 का गेमप्ले, एक दृश्य और एनालॉग स्तर पर, इस वर्ष बहुत कठिन लगता है। मुझे इन नई सुविधाओं का परीक्षण करने के लिए कुछ समय मिला और मैं इमर्सिविटी के नए स्तर पर प्रभावित हुआ।

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सबसे पहली बात: हाइपरमोशन गेमप्ले टेक्नोलॉजी क्या है? आपने ऊपर ट्रेलर देखा होगा और अभी भी इस बारे में अनिश्चित हैं कि यह फीफा फॉर्मूला को कैसे बदलता है। ऑप्टिकल साधनों के माध्यम से जीवन की तरह फुटबॉल युद्धाभ्यास को पकड़ने के विरोध में – स्टूडियो में जाना और एक समय में पिच पर केवल कुछ खिलाड़ियों के साथ पारंपरिक मोकैप प्रक्रियाओं को लागू करना – हाइपरमोशन ईए कनाडा को “उन्नत 11v11 मैच कैप्चर” को लागू करने की अनुमति देता है। “और” मशीन लर्निंग। पहली बार, फीफा की भौतिकी और तरलता को 22 पेशेवर फुटबॉलरों द्वारा तीव्र, बिना छेड़छाड़, रीयल-टाइम मैच खेलने वाले मोशन कैप्चर द्वारा सीधे सूचित किया जाता है। अत्याधुनिक कंप्यूटर इन मैचों से प्राप्त डेटा का उपयोग खिलाड़ी आंदोलनों की नकल करने और मक्खी पर नए एनिमेशन बनाने के लिए करते हैं – और 4,000 से अधिक नए एनिमेशन हैं! यह पिछले खिताब से तीन गुना ज्यादा है।

यह इन-गेम का अनुवाद कैसे करता है? मेरे पास केवल क्लासिक किकऑफ़ मोड तक पहुंच थी, लेकिन एक टीम चुनने और पिच पर चलने के बाद, मैंने तुरंत देखा कि फीफा 21 से कठोर आंदोलन दुर्लभ थे। वास्तव में, प्रत्येक फुटबॉलर अधिक मानवीय दिखता और महसूस करता था। खिलाड़ी पास में कदम रखते हैं और इस पर निर्भर करते हैं कि गेंद उनके पैरों से कहाँ मिलती है। इसके अलावा, हवाई लड़ाई या अचानक निपटने के दौरान होने वाली अजीब रैगडॉल उलझनें कहीं नहीं देखी जाती हैं। फीफा 22 में, छोटी बातचीत वास्तव में एक लंबा रास्ता तय करती है। खिलाड़ी एक दूसरे के साथ बहस करते हैं (हालाँकि यह एनीमेशन डिफ़ॉल्ट, ज़ूम आउट कैमरा के साथ देखना मुश्किल था) और आप किसी को अपने माथे से पसीना पोंछते हुए भी पकड़ सकते हैं। यह न्यूनतम लगता है, लेकिन प्रत्येक इंटरैक्शन मैचों को अधिक बारीकियां देता है।

मैं कभी भी विशेष रूप से कुशल खिलाड़ी नहीं रहा, लेकिन फीफा 21 में “टैक्टिकल एआई” अधिक चुनौती पेश करता है और फलस्वरूप अधिक फायदेमंद होता है। रक्षा एक इकाई के रूप में चलती है, जो समय-समय पर थोड़ा रोबोट थी। विरोधियों ने आपकी स्थिति को बंद कर दिया और जितनी बार संभव हो, गुजरने वाली गलियों को सीमित कर दिया। यह पिछले रक्षकों की दौड़ को और अधिक कठिन बना देता है, जो कि फीफा श्रृंखला (और उस मामले के लिए कई अन्य खेल श्रृंखला) को देखते हुए एक अच्छा स्पर्श है, उच्च गति के आँकड़ों को प्राथमिकता देता है। अपराध पर पिच को नीचे गिराना भी एक विस्फोट है। आसान संक्रमण आपको अधिक विस्फोटक होने की अनुमति देते हैं। लॉब और थ्रू पास अधिक स्वाभाविक होते हैं जब प्राप्त करने वाला फुटबॉलर गेंद के प्रक्षेपवक्र का आकलन करने और उसके अनुसार तैयारी करने के लिए धीमा हो जाता है। और चूंकि रक्षा आप पर जितना हो सके दबाव डालती है, आप शीर्ष पर बाहर निकलने के लिए चुस्त ड्रिबल या नकली प्रदर्शन करना बेहतर समझते हैं।

खेल के साथ मेरा समय संक्षिप्त था, लेकिन पल-पल की कार्रवाई अपने पूर्ववर्ती से कदम आगे महसूस करती है। नए एनिमेशन और यथार्थवाद मुकाबलों को अधिक वायुमंडलीय और आंतक बनाने में एक लंबा रास्ता तय करते हैं। गेमप्ले के बाहर, ईए कनाडा फीफा 22 के अन्य तरीकों को ठीक करने के लिए काम कर रहा है, लेकिन अभी के लिए, ऑन-पिच भौतिकता को पॉलिश करना डेवलपर के लिए प्राथमिक उद्देश्य के रूप में उभरा है; इस साल के अंत में जब खेल शुरू होगा तो प्रशंसकों को ध्यान देना चाहिए।

आशा है कि आप अगले लेख में जल्द ही मिलेंगे!

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