नया गेम आज:

प्रकाशक: तट के जादूगर

डेवलपर: Tuque खेल

रिलीज:

रेटिंग: प्रौढ़

इस पर समीक्षा की गई: एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस

पर भी: प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, पीसी

कुछ अच्छा होने की चाह रखने से ऐसा नहीं हो जाता। मुझे डी एंड डी टेबलटॉप गेम के लिए गहरा उत्साह है, आरए सल्वाटोर द्वारा लिखे गए उपन्यासों की शौकीन यादें, जिन्होंने इन पात्रों को पेश किया, और मैं 20 साल पहले सहकारी डार्क एलायंस शीर्षक के पुनरुद्धार के बारे में भी उत्साहित था – मैं इसके लिए लक्षित दर्शक हूं यह फंतासी कार्रवाई/आरपीजी। वे पूर्व शर्त डार्क एलायंस को उसके शुरुआती घंटों में एक निष्क्रिय साहसिक कार्य बनाने के लिए पर्याप्त हैं, खासकर जब दोस्तों के साथ आनंद लिया जाता है। लेकिन जितना गहरा मैंने खेला, उतना ही स्तरीय डिजाइन, चरित्र प्रगति, सहकारी तत्व, कहानी और युद्ध यांत्रिकी अलग होने लगे, एक आकर्षक साहसिक कार्य की रूपरेखा छोड़कर, लेकिन बीच में भरने के लिए कुछ आवश्यक सुविधाओं के साथ।

मूल डार्क एलायंस ने डियाब्लो की नस में एक आइसोमेट्रिक साहसिक की पेशकश की, लेकिन यह नया अवतार एक अधिक व्यस्त तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में बदल जाता है, जिसमें एक साथ युद्ध की चाल, खतरे से चकमा देने और यहां तक ​​​​कि कूदने और ट्रैवर्सल तत्वों पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित किया जाता है। मुझे हमलों के लिए आकस्मिक दृष्टिकोण पसंद है, जो खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा हमले बनाने के लिए हल्के, भारी और विशेष चालों को संयोजित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। दुर्भाग्य से, एक तंग हाथापाई विनिमय के मूल तत्व नहीं हैं। हिट का पता लगाना मुश्किल है, और खराब भौतिकी अजीब क्षणों की ओर ले जाती है, और यहां तक ​​​​कि आप और दुश्मन मिनियन और बॉस दोनों के लिए इंस्टा-डेथ। पात्र बोझिल और सुस्त महसूस करते हैं, कुछ एनिमेशन से बाहर निकलने से इनकार करते हैं, और जीवन रक्षक औषधि पीने में बहुत अधिक समय लेते हैं। डगमगाने वाले यांत्रिकी नियमित रूप से नियंत्रण हटा लेते हैं, जिससे निराशा और शक्तिहीनता की भावना पैदा होती है क्योंकि बुरे लोग आपके अनुत्तरदायी नायक पर रेल करते हैं।

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स्तर बड़े हैं और अतिरिक्त खजाने से भरे बहुत सारे वैकल्पिक रास्ते हैं, और मैं खेल के दौरान खोजने के लिए विभिन्न प्रकार के वातावरण का आनंद लेता हूं। लेकिन कुछ सीक्वेंस भटक रहे हैं, थोड़े से अधिक पीछे हटने के साथ। और कुछ बस बहुत लंबे हैं, खासकर जब से खेल मिशन के दौरान ड्रॉप-इन खेलने की अनुमति नहीं देता है। इन लंबी खोजों का बोझ व्यापक खेल के आकस्मिक हैक-एंड-स्लेश अनुभव के साथ है। अधिकांश पात्रों, वातावरणों और राक्षसों पर दृश्य निष्ठा की कमी के कारण स्तरों का आनंद भी वापस आ जाता है; उल्लेखनीय रूप से सुंदर खेलों के वर्तमान परिदृश्य में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक पॉलिश के कोट की कमी है।

प्रत्येक मिशन से पहले कई चयन योग्य कठिनाइयाँ सोने और उपकरणों में आनुपातिक रूप से उच्च पुरस्कार की अनुमति देती हैं। और मुझे एक मिशन के दौरान “पुश योर लक” मैकेनिक काफी पसंद है, जहां आप अपने गियर दुर्लभता को बढ़ावा देने के लिए कम आराम कर सकते हैं। हालांकि, सबसे कम चुनौती स्तरों को छोड़कर सभी एकल खिलाड़ियों के लिए प्रभावी रूप से दुर्गम हैं, क्योंकि खेल स्पष्ट रूप से सहकारी खेल को ध्यान में रखते हुए संतुलित है। यह अच्छा और अच्छा है यदि आपके पास लगातार दो या तीन दोस्तों का समूह है, लेकिन यदि आप ऐसा नहीं करते हैं तो आप मुश्किल में हैं। ऑनलाइन मैचमेकिंग एक गड़बड़ है, जो अक्सर तकनीकी स्तर पर कनेक्शन बनाने में विफल रहता है। जब यह मेल खाता है, तो समूह को चुनौती या स्तर तक कैसे पूरा किया जाए, इसके लिए लगभग कोई विकल्प नहीं है, इसलिए संभावित स्क्वाडमेट अक्सर अपने लक्ष्यों से मेल खाने वाले समूह को खोजने और खोजने के लिए सही तरीके से छोड़ रहे हैं।

मैचमेकिंग की समस्या और एकल नाटक के लिए संतुलन की विफलता का प्रगति पर व्यापक नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। आपके उपकरणों की गुणवत्ता अंततः पठार है, क्योंकि गियर के उच्च स्तर केवल उच्च कठिनाइयों में दिखाई देते हैं, और वे कठिनाइयां दुश्मनों से लगातार एक-हिट मार देती हैं, खासकर जब से आपका गियर उनसे लड़ने के लिए बहुत कम है। आप एक टीम को खोजने के लिए इंतजार कर सकते हैं जो एक ऐसा मिशन कर रही है जिसे आप उचित कठिनाई पर करना चाहते हैं, या उस स्तर पर एक कस्टम गेम बना सकते हैं और आशा करते हैं कि आपके पास पर्याप्त स्तर के खिलाड़ी यादृच्छिक कतार से शामिल हों, लेकिन यह सब ठीक है एक सिरदर्द जो आपको केवल एक नए गेम की ओर बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है।

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डेवलपर Tuque Games को भूले-बिसरे क्षेत्र D&D सेटिंग, और गेम के लीड्स Drizzt और Wulfgar जैसे कहानी वाले पात्रों दोनों के लिए एक स्पष्ट स्नेह है। यह स्नेह वफादार प्रशंसकों के लिए विद्या के धन के रूप में प्रकट होता है, और इस कथा को साथी की पहले की पुरानी यात्राओं के भीतर एक उपयुक्त स्थान में बदलने के लिए डेवलपर को बहुत दर्द हुआ है। लेकिन हाथ में सभी कहानियां असंबद्ध महसूस करती हैं और एकजुटता की कमी होती है, जो एक साथ जुड़कर मुश्किल से जुड़े रोमांच की अस्पष्ट स्ट्रिंग बनाती है, जो वास्तव में कहीं भी नहीं जाती है। देखने वालों से लेकर ड्रेगन तक, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम के कुछ प्रतिष्ठित जीवों को देखने में मुझे मज़ा आया, लेकिन वास्तविक कहानी कहने या चरित्र विकास की क्षमता कैंची और हथौड़ों के निरंतर झूले में खो जाती है।

कई संग्रहणीय गियर सेट, जादू से प्रभावित मुकाबला, और अलग-अलग शक्तियों वाले पात्रों के साथ, खेल की एक मजेदार लय का निर्माण संभव है, खासकर यदि आप खिलाड़ियों के एक सुसंगत समूह के साथ पूरे खेल से निपटने के लिए चुनते हैं जो एक दूसरे की प्रगति के साथ तालमेल रखते हैं . लेकिन फिर भी, मूल अनुभव में दरारें स्पष्ट हैं। मैं एक परिचित काल्पनिक दुनिया के माध्यम से डार्क एलायंस के रोमांचक कारनामों के साथ मज़े करना चाहता था, लेकिन बहुत से तत्वों ने मुझे निराश किया, और यहां तक ​​​​कि हॉल के साथियों द्वारा संचालित चमकते हथियार भी मुझे अंधा करने के लिए पर्याप्त नहीं थे जो गायब था।

स्कोर: 6

सारांश: दोस्तों के साथ खेलते समय ब्रांड और पात्रों के लिए स्नेह रुचि बनाए रख सकता है, लेकिन इस बाई-द-नंबर एक्शन/आरपीजी में कुछ बड़ी समस्याएं हैं।

अवधारणा: जाने-माने डी एंड डी पात्रों के रूप में टीम बनाएं, जो कि संख्या-दर-संख्याओं के लुटेरे में भूतों, दिग्गजों और ड्रेगन को लेने के लिए है

ग्राफिक्स: मैला वातावरण बनावट और नीरस मुख्य चरित्र मॉडल एक ऐसे खेल को जोड़ते हैं जो केवल दृश्य अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता है

ध्वनि: आवाज अभिनय ठोस है, और संगीत परिचित फंतासी किराया है

खेलने योग्यता: नियंत्रण में गहरी समस्याएं, हिट का पता लगाना, डगमगाते यांत्रिकी पर अधिक निर्भरता, और सभी को संतुलित करने के लिए एक खराब दृष्टिकोण एक ठोस युद्ध प्रणाली के कंकाल को वापस पकड़ लेता है

मनोरंजन: दोस्तों के साथ हैकिंग और स्लेश करना हमेशा मजेदार होता है, लेकिन डार्क अलायंस के पास सिफारिश करने के लिए बहुत सारी समस्याएं हैं जब इतने सारे अन्य सहकारी अनुभव अधिक प्रदान करते हैं

फिर से खेलना: मामूली कम

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आशा है कि आप अगले लेख में जल्द ही मिलेंगे!

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